
有些網站一開始就比較好理解:從任天堂求職網站學角色思維
在眾多日本企業的求職網站中,任天堂總是特別的存在。
不是因為動畫華麗、技術炫目,而是因為它做了很少有人做到的一件事——
把求職者真正的理解方式放在內容的第一位。
這篇文章想談的不是排版、也不是視覺,而是內容企劃的核心:
資訊排序、角色思維、以及降低理解成本的 UX。
✦ 01. 大多數求職網站其實都從「企業視角」開始
典型的求職網站都有同樣的流程:
- 列出所有職稱
- 點進某個職位
- 看到技能需求與條列項目
這種做法符合企業內部的分類方式,但不符合求職者的理解邏輯。
例如「企劃」、「工程師」、「內容設計」這些職稱,在不同公司可能代表完全不同的工作內容。
但網站卻假設使用者「一看就懂」。
這是非常典型的 UX 認知落差。
求職者面臨的困難通常不是不想投,而是不知道:
- 這個職位到底在做什麼?
- 這是不是我以為的那種工作?
- 我適不適合?
- 這家公司想找什麼樣的人?
企業視角的網站,回答不了這些問題。
✦ 02. 任天堂的做法很不一樣:不是從職稱,而是從「關鍵詞」開始
任天堂最厲害的一點是,它把求職入口改成:
從工作本質與動機出發,而不是從職稱出發。
他們使用「關鍵詞」來分類職務,而不是使用「職位名稱」。
例如:
- 讓角色更有表現力
- 打造世界觀的沉浸度
- 讓遊戲體驗更順暢
- 模擬玩家行為
- 提升操作手感與視覺回饋
這些詞不是技術、不是職稱,而是「動機」。
是真正讓人願意點進去的原因。
這個內容策略的本質是:
用求職者的語言,重新定義資訊入口。
對 UX 來說,就是讓「入口門檻降低」,
讓使用者找到與自己共鳴的工作方向。
✦ 03. 任天堂的三層內容結構:情境 → 經驗 → 想像
進到任天堂的內頁後,可以看見非常清楚的資訊層次:
✔ 第一層:具體情境(真實工作長什麼樣)
例如:
如何讓怪物的動作看起來更有重量感?
如何打造一個讓人不迷路的迷宮?
訪客不需要猜測,「工作內容」直接從實際任務切入。
✔ 第二層:前輩經驗分享(降低不確定感)
任天堂不說套話,而是呈現:
- 前輩遇到的挑戰
- 對跨部門協作的理解
- 真實的流程
- 失敗與成功
這一層讓求職者覺得:
「原來這份工作是長這樣,我可以具體想像了。」
✔ 第三層:誘發求職者想像(角色思維)
最後一層會引導求職者問:
- 這是我會有興趣的任務嗎?
- 這樣的團隊流程我能適應嗎?
- 這是我想解決的問題嗎?
這種內容順序很成熟,它不推銷,而是讓求職者「自己判斷」。
✦ 04. 從企劃角度來看:任天堂的核心其實是「角色視角」
整體來看,任天堂真正厲害的不是頁面做得漂亮,而是內容的邏輯像一套完整的 UX 流程。
它的流程是:
- 先讓求職者找到「共鳴詞」
- 再用情境讓求職者理解工作本質
- 再用故事讓人感覺真實
- 最後讓求職者自行判斷是否適合
這是一種非常典型的「角色驅動式內容設計」。
它等於說:
不是問「我們要說什麼?」
而是問「求職者會問什麼問題?」
這不是文案技巧,而是企劃思維。
✦ 05. 給網站企劃的啟示:內容不是放進去,而是「重新排序」
任天堂的操作提醒了所有網站企劃:
- 訊息量太多不是問題
- 順序錯了才是問題
- 把「職稱」當入口是企業語言,不是使用者語言
- 好內容不是寫得漂亮,而是「被理解」
- 內容的任務不是填滿,而是引導
- 階層越清楚,UX 越順暢
如果你的網站也遇到以下狀況:
- 訪客看不懂你的服務
- 招募來的人不符合期待
- 內容太多、排序很難決定
- 專業項目無法用一般語言解釋
那任天堂的做法會是非常好的參考案例。
✦ 結語:好的企劃不是塞內容,而是讓使用者看得懂
任天堂求職網站最大亮點不是炫技,而是:
- 改變內容入口
- 用關鍵詞建立共鳴
- 用情境降低理解難度
- 用故事建立信任感
- 用角色思維重建整個資訊架構
好的網站企劃不是塞越多越厲害,
而是能讓使用者自然地往下走、走得順、走到對的地方。
內容順序,就是最關鍵的 UX。